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ゲームは犯罪行為を幇助するのか? -relations of game and crime-
最近、未成年による物騒な事件が起き、連日報道されていますが、加害者の自宅や持ち物にゲームや漫画といったサブカルチャー的なモノがあると何故か叩かれます。
評論家は口々に「ゲーム、漫画の影響だ」とこれらを批判します。
そんなにゲームは人間に影響を与えるのだろうか?
ちょっとここらへんの問題について、それに関わる人間として、俺の思うところを。









結論から述べると、個人的に「ゲームとそれらを所有する未成年の犯罪には、関連があるのでは?」ということについては、『あるかもしれない』と思います。
しかし『ゲームが悪い』とひとくくりにされるのには反感を持ちますが。

世間にはいろんなジャンルのゲームがありますよね。
アクション、シューティング、RPG、レース、パズルなどなど。
細かく区分するとキリがないかもしれないくらい。
それら全てを「害のあるもの」と決め付けるのはおかしい。
ストレス解消になったり、人とのコミュニケーションツール、映画のような物語が楽しめるとか、DSが台頭してきたことにより、語学学習、趣味のサポートなどの実用性をもっているもの。
これだけいろんな面を持っているものが今の『ゲーム』である。

そこで問題にされるのが、悪い面といわれる「バイオレンスな表現」、「性的表現」があるゲーム。
フレーズ的に良いイメージを抱かないかもしれないけど、娯楽は多様化するもの。
これらも需要があるから作られるわけで。
だけど、このフレーズに惑わされ、頭から悪影響のあるものと断ずるのはどうだろう?

一つ例をあげると最近、発売からたった6日で100万本売れた「モンハン」だって「バイオレンスな表現」を含んでいる。
そして、主な購買層は小、中学生だという。
実はここで矛盾が生じていて、モンハンはCEROレーティングがC(15歳以上対象)なんだよね。
つまり、小、中学生には売っちゃいけないもの。
だけど、小、中学生にバカ売れ。
ついでに、作っている側は完全にターゲット層を小、中学生メインにしていると思う。
無印やGなどの据え置きの頃は違ったかもしれないが、PSPという携帯機、協力プレイというコミュニケーションを主眼においたゲーム性を念頭におくと、明らかにPSP版は未成年をターゲットにしている。
これらを踏まえるとそのレーティング自体が間違っていると気付くはず。
「出血、暴力」だけを判断材料にするのではなく、その作品のゲーム性、作られた意図も判断材料に入れれば、Cではないと思うけど。

まぁレーティング叩きはおいといて(この問題深いし…w)、肝心なのは「ゲーム性、そのゲームの作られた意図」なんですよ。
その作品にこめた制作者の思いをちゃんと汲み取れば、頭ごなしにゲームが悪いとは言えないはず。
もちろん、過激な暴力表現がメインのゲームで、嫌悪感すら感じるものもあるだろう。
そのゲームを所持しているユーザーが、暴力事件を起こしたとかなったら影響がないとは言い切れない。
陵辱系エロゲー所持のユーザーがレイプ事件を起こした場合、その被害者の前で「加害者が持っていたこのゲームを作ったのは私です!」と胸を張って言えるだろうか?
事件について、大部分は加害者の人間性、生活環境などが問われるべきだとは思うけどね…。

だから、俺の結論は「ゲームとそれらを所有する人間の犯罪に、関連があるのでは?」という問いに対して、『あるかもしれない。しかし、ゲームが悪いと思わない』。
きっとユーザーが、それぞれの作品に込められた思いを少しでも感じてくれたなら、事件なんて起こらないはず。
開発者の血と汗と涙の結晶といっても過言ではない、それぞれのゲーム。
それを悪いものなんて言わないでくれ。


つーことで、血と汗と涙の結晶を仕上げるために、明日も会社お泊りしてきますノシ
…お後がよろしいようでorz
Light | 日記 -diary- | 01:33 | comments(0) | trackbacks(2) |
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JUGEMテーマ:コンピュータ 『未成年者の起こす犯罪、それを招く原因はTVゲームの影響である』という、 いわゆる【ゲーム脳】理論が、未成年犯罪原因のお題目として登場してきたのは まだここ5年ぐらいの、まだまだ新しい話じゃないかと思うんですが、 すっかり馴
POO-MONOLOGUE,2008/04/24 9:55 AM
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-,2008/07/18 3:10 PM